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双头系列是游戏中以双头怪物为最中心素材锻造的装备套装,涵盖武器、战甲、首饰等好些个部件,最中心属性为提升群体攻击与覆盖面伤害,凑齐不一样数量部件可激活双头狂暴双头守护等专属套装效果。双头系列装备的配一起性猛到炸,无论是萌新刷怪升级,还是高阶团队副本,都能发挥价值,所以这就是老鼻子玩家们可以实现的一种顶好的的玩法类型围绕双头系列装备构建覆盖面输出+群体协作的玩法体系,兼顾效率与稳得很性。第一次接触双头系列装备,是在搞定双头金刚试炼任务后,获得了套装中的双头战斧。当时我还是一名中间阶段战士,之前一直采用单体一眨眼炸场的玩法,刷怪效率低下。换上双头战斧后,其带着的覆盖面震荡效果让我攻击时能一起命中三名小怪,刷怪速度直来直去翻一倍。这让我意识到,围绕这套装备构建覆盖面输出玩法的可行性。我陆续攒着了双头战甲与双头戒指,激活了两件套的双头狂暴效果,覆盖面攻击伤害提升了25%。我开始尝试组队刷怪的玩法,邀请两个人法师队友,我们三沙虫是游戏中沙漠地图的特色怪物,身形庞大,全身呈土黄色,能在沙中嗖嗖快穿梭,发动突袭攻击,还会喷射腐蚀性沙液,被命中后会一直有掉血并往下压移动速度。这类怪物看着像棘手,但只要找对击杀策略,就能老鼻子提升效率,而不一样的策略选择,也让玩家可以达到的进攻的硬实力就会压根不同了。我曾和队友用不一样策略闯关沙虫,深有体会到策略对进攻硬实力的影响。第一次闯关沙虫时,我们采用了硬刚策略,战士在前排抗伤,法师和道士在后方输出治疗。但沙虫的突袭攻击老多回,经常绕到后排攻击法师,导致输出中断,而且腐蚀性沙液的一直有伤害让治疗压力贼老大,每次击杀一只沙虫都要消耗堆成山疗伤药,进攻硬实力压根发挥不出来。几次尝试后,我们不仅效率低下,还损失了不老少装备耐久。后来我们调整策略,采用陷阱诱导玩法。早准备让道士在沙虫刷新点布置慢下来陷阱,战士负责勾过来沙虫进入陷阱覆盖面,法师则聚一堆放群攻技能。陷阱触发后,沙虫的移动速度老鼻子往下压,不能再木域手镯,全职业通用的中阶首饰,全身翠绿,镯身刻有木系纹路,最中心加成攻击和打怪经验,还能提升打怪的掉落率,获取难度刚刚好,打蜈蚣洞、猪洞的精英怪就能掉落,是中间阶段玩家刷怪、练级的必须带首饰。很多玩家佩戴他不珍惜打怪机会,其实木域手镯,有打怪的机会,准保要好好把握,才能嗖嗖快提升战力。我中间阶段练级、刷装备的时候,获得了一对木域手镯,佩戴后,我发现打怪的经验和掉落率都有了一眼看穿提升,心里特别开心,可刚开始的时候,我并没有珍惜打怪机会,有时候刷一会儿怪,就觉得枯燥无味,要么挂机,要么去稳得很区聊天,浪费了木域手镯的优势,升级速度和装备攒着速度,并没有提升多少。后来,我身边的玩家告诉我,木域手镯的优势,得要合一起打怪机会才能发挥出来,木域手镯,有打怪的机会,准保要好好把握,他能提升打怪经验和掉落率,每一次打怪,都是提升战力、攒着装备的机会,浪费打怪机会,就是浪费木域手镯的优势,也浪费了自己提升战力的时间。我听从