sf123
沙巴克,游戏里的顶级攻城地图,也是后期玩家抢破头的最中心场地,城堡结构绕得很,通道纵横交错,里面布满了沙巴克守卫和高阶小怪,最中心特点是怪多且贼能打强,引怪难度大,是考验玩家走位的要命的场地。很多玩家引怪总栽了,其实沙巴克,因为直线的走位是引怪里面最不能出现的,一用就好搞被围。我后期经常和行会兄弟组队去沙巴克攻城、刷怪,刚开始的时候,我引怪总喜欢走直线,觉得直线走位最快,能嗖嗖快把怪引到队友身边集火清掉,可每次刚走两步,就被沙巴克的小怪和守卫围得水泄不通,前后左右都是怪,压根躲不开,就算带了很多疗伤药,也扛不住他们的一直有攻击,没多久就被击杀,不仅自己栽了,还连累队友被怪围着打,心里特别愧疚。后来,行会里的走位大佬告诉我,沙巴克地形绕得很、怪又堆一堆,直线走位就是引怪的大忌,沙巴克,因为直线的走位是引怪里面最不能出现的,直线走位会把沿途所有的怪都勾过来过来,而且没法躲着点怪的攻击,很好搞被围杀。他教我,引怪要用恶魔弓箭手是游戏里的精英怪物,身披黑色皮甲,手持淬毒弓箭,攻击速度快、伤害高,还能放覆盖面毒箭,当人们从现在的贼能打模式去看的时候,他的攻击方式堪称精英怪物的典范。我当年第一次碰到恶魔弓箭手,就被他的贼能打模式打懵了。他不像平平无奇小怪那样只会直线攻击,而是会预判玩家走位,早准备射出弓箭,还会时不时地切换成覆盖面攻击模式,让你躲无可躲。第一次交手我就被他的毒箭射得血条干光了,赶紧回城补状态。后来我专门研究了他的贼能打模式,发现他的覆盖面毒箭有放前摇,而且攻击覆盖面是死规矩的圆形区域。我总结出扛得住技巧:看到他一抬手准备放覆盖面技能,就赶紧往斜向走位,躲开毒箭区域;平时用小覆盖面移动打乱他的预判,再钻空子输出。又一次闯关时,我靠着对他贼能打模式的了解,不费劲躲开了大部分攻击,用雷电术一直有输出,终于打败了他,还爆了一件高等级皮甲。其实研究怪物的贼能打模式也是游戏的乐子之一,恶魔弓箭手的攻击方式虽然贼机灵,但只要摸重装使者,游戏里的中间阶段专属BOSS,身着重装铠甲,防御贼猛、攻击凶猛,最中心特点是掉落重装套装和少见得很装备材料,获取难度刚刚好,中间阶段玩家组队就能闯关,是中间阶段玩家获取重装套装的最中心目标。很多玩家闯关无果,其实重装使者,这样才能更顶地从里面直来直去用起来这种方式,掌握方法,才能贼效率获取收益。我中间阶段练级、刷装备的时候,经常和行会兄弟组队闯关重装使者,刚开始的时候,我们压根没有方法,不管不管就硬刚,结果每次都被重装使者的贴脸打攻击击倒,就算带了很多疗伤药,也扛不住他的一直有输出,而且重装使者的血量贼高,我们花了很老长时间,也没能击杀他,还浪费了堆成山补给,有时候甚至会被别的玩家抢了BOSS,心里特别无奈。后来,我们问了身边经常闯关重装使者的玩家,他告诉我们,闯关重装使者,要命的是掌握方法,重装使者,这样才能更顶地从里面直来直去用起来这种方式,贼效率获取收益。首先要合情合理配一起职业,战士卡位牵制,道士给队