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光柱是游戏里神级货装备掉落的专属标识,金色或彩色光柱从地面升起,亮瞎眼夺目,只要怪物掉落高阶装备、稀罕得很道具,就会触发光柱特效。这种特效背后藏着不一样的刷宝逻辑,得要玩家们能够更顶的去考虑这种玩法本身的方式,才能贼效率追逐光柱。刚玩那会儿,谁看到光柱都会眼冒金光,不管不管就冲上去抢。我第一次见光柱是在蜈蚣洞,一只小蜈蚣死后突然升起金色光柱,我疯了似的冲过去,捡起来是件小神级货圣战手镯,当时高兴得跳起来。但后来发现,瞎追光柱只会白费劲力气,很多时候为了抢光柱还会被别的玩家偷袭,得不偿失。慢慢的我才明白,得要玩家们能够更顶的去考虑这种玩法本身的方式。光柱不是看运气乱出的,高阶BOSS掉落光柱的概率远高于小怪,而且不一样地图的光柱掉落品质也不一样,赤月峡谷、祖玛寺庙这些高难地图的光柱,出顶级装备的概率更顶。我开始调整方法,不再追着小怪的光柱跑,而是组队蹲点祖玛教主、赤月恶魔这些顶级BOSS。每次BOSS死后升起光柱,我们团队都伏魔令是游戏中贼有套路的道具,由伏魔殿NPC专属发放,令牌正面刻着伏魔符文,背面标注着用规则。用伏魔令后,可在指定区域内暂时压下去小怪的刷新,或调整小怪的刷新时间间隔。在副本探索和练级刷怪场景中,自然就可以合情合理的控制小怪刷新的时间经理的目标更聚一堆,避免被老多回刷新的小怪干扰,提升最中心目标如BOSS闯关、材料攒着的搞定效率。第一次用伏魔令,是在闯关伏魔副本的终极BOSS时。这款副本的BOSS血量厚墩墩、技能绕得很,得要团队老长时间聚一堆输出,而副本内的小怪刷新频率高到离谱,每隔几分钟就会刷新一批,老多回干扰我们的输出节奏。之前几次闯关,我们都因为要分心清掉小怪,导致输出断层,最终被BOSS击杀。后来我从伏魔殿NPC处获取了伏魔令,了解到用后能控制小怪刷新时间,于是在又一次闯关BOSS前,我们在BOSS跟前儿区域用了伏魔令。伏魔令起用处后,副本内的小怪果真如此停下来了刷新,我们终于能将全部精力聚一堆在BOSS身上。团队分工门儿清,战士负责勾地狱火是游戏中法师职业的中阶覆盖面攻击技能,放后可在指定区域召唤一团燃烧的火焰,对覆盖面内的敌人造成一直有魔法伤害,一起带着灼烧效果。该技能在沙巴克攻城战中应用广泛,但得要当心点的是自己在沙巴克里面玩的时候,地狱火的放位置与时机至关要命的得很,错误的放不仅不能造成真管用伤害,还可能误伤队友,甚至暴露自个儿位置。第一次参加沙巴克攻城战时,我作为法师玩家,急于输出,在沙巴克城门处随便放地狱火技能。结果火焰覆盖面覆盖了我方冲锋的战士队友,导致好些人队友被灼烧,血量下降,冲锋节奏被打乱。一起,地狱火的火焰效果暴露了我的位置,敌方道士玩家立即放施毒术攻击我,还召唤神兽将我围困,我因血量太低了只能匆忙撤退,不仅没起到输出用处,还拖了团队后腿。这次失误让我深故意的识到,得要当心点的是自己在沙巴克里面玩的时候,地狱火的放必须小心翼翼。后面的事参加沙巴克攻城战,我总结出地狱火的没毛病用方法:放前先观察战场局势,确认放区域无己方队